unity游戏开发引擎支持哪几种平台的开发(unity独立游戏开发者)
最初的政策是在9月12日宣布的,规定所有达到一定门槛(根据其终身装机容量和收入)的开发商都将支付每月费用,该费用根据其累计额外装机容量计算。但是,修订后的政策发生了变化,UnityPersonal和UnityPlus用户将完全免费。
此外,运行时间费用仅适用于2024年发布的下一个长期支持(LTS)服务创建的游戏,这意味着发布的游戏将不会受到这些更改的影响,除非进行升级(该项目就是如此)。费用本身可以分成收入的2.5%或& ldquo根据唯一初始参与计算的金额& rdquo为了支付费用,只要用户继续使用它,他们将遵守他们目前使用的Unity版本中概述的条款。
一些开发人员对这些变化做出了积极回应:& ldquo至少从我的角度来看,新的费用似乎是合理的,经过深思熟虑的。& rdquoStellarConquest的开发者ShaunTonstad在推特上写道。& ldquo当然,我不能代表其他可能有不同许可期望的人。支点不错,团结。现在,您需要解决服务条款的变更以重建这种信任。& rdquo
& ldquo信任这是许多开发商回复中反复出现的一个主题:& ldquo有一个我想要的重要元素,那就是Gloomwood不会像以前的Unity版本那样受到新费用的影响。然而,他们写的任何东西都无法弥补对我信任的损害。Gloomwood开发商DillonRogers写道。
& ldquo据我所知,新政策似乎更合理。没有可追溯性。我鼓励你阅读其他细节。然而,信任被打破了。如果你想赚回来,你需要长期运营。我为开发社区、unity内部的每个人和人们感到自豪,他们表达了他们的担忧!& rdquoDevteamLife回应道。